Gamificación

Gamificación en el eLearning los 6 principales beneficios

Gamificación en el eLearning

Como ya hemos mencionado en otros artículos, la educación en linea o eLearning a representado una revolución en el aprendizaje, permitiendo horarios mas flexibles, acceder a mucha mas información, entre otras tantas, una de sus principales ventajas y que casi no es mencionada es la facilidad para implementar la Gamificación en el eLearning como sistema de aprendizaje.

La gamificación permite a los alumnos ensayar escenarios y desafíos de la vida real en un entorno seguro. En este artículo, lo guiaré a través de algunos de los beneficios de la Gamificación para los estudiantes y cómo la experiencia de aprendizaje (recuerdo y retención) puede mejorarse a través de la gamificación en el eLearning.

gamificación en el elearning

Cómo la gamificación en eLearning mejora el aprendizaje

¿Qué es la gamificación?

Según Wikipedia, “las técnicas de gamificación se esfuerzan por aprovechar los deseos naturales de las personas para socializar, aprender, dominar, competir, lograr logros, estatus, autoexpresión, altruismo o cierre. ”

La gamificación es algo más que juegos (de hecho, a veces no implica jugar). Puede definirse como el concepto de aplicar el pensamiento de diseño de juegos a aplicaciones que no son juegos.

En el contexto de Gamificación para el aprendizaje serio, se aplica un concepto basado en el juego al contenido para alcanzar los resultados de aprendizaje específicos.

¿Gamificación en el eLearning realmente ayuda a los estudiantes a aprender?

varias organizaciones no consideran la  gamificación en el eLearning como un enfoque viable debido a un costo más alto, a un mayor tiempo de respuesta para desarrollarse, etc. Muchos evitan usarlo en sus programas formales de aprendizaje en línea, creyendo que si bien es divertido para los estudiantes, no necesariamente conduce a un resultado de aprendizaje.

Sin embargo, hay algunas estadísticas interesantes que establecen claramente que no se puede ignorar:

“ A los 21 años, muchos hombres habrán pasado más de 10,000 horas inmersos en los juegos en línea. ”

Fuente: McGonigal, Reality is Broken

Muchos de estos juegos en líneas son aplicaciones gamificadas una de la mas popular de mercado, es Duolingo, que a través  de retos y logros, mejora el resultados de los usuarios que desean aprender un idioma.

Beneficios de la gamificación en el eLearning

-Mejor experiencia de aprendizaje.

El alumno puede experimentar la “diversión” durante el juego y aún aprender si el nivel de compromiso es alto. Una buena  estrategia de gamificación con altos niveles de compromiso conducirá a un aumento en la recuperación y retención.

-Mejor ambiente de aprendizaje.

La gamificación proporciona un entorno de aprendizaje eficaz e informal y ayuda a los alumnos a practicar situaciones y desafíos de la vida real en un entorno seguro. Esto conduce a una experiencia de aprendizaje más comprometida que facilita una mejor retención del conocimiento.

-Retroalimentación instantánea.

Proporciona retroalimentación instantánea para que los alumnos sepan lo que saben o lo que deben saber. Esto también facilita un mejor compromiso del alumno y, por lo tanto, una mejor recuperación y retención.

-Promueve el cambio de comportamiento.

Puntos, insignias y tablas de clasificación seguramente harían que el entrenamiento fuera increíble. Sin embargo, la gamificación es mucho más que solo los beneficios a nivel superficial. La gamificación puede provocar un fuerte cambio de comportamiento, especialmente cuando se combina con los principios científicos de recuperación repetida y repetición espaciada.

-Puede aplicarse para la mayoría de las necesidades de aprendizaje.

La gamificación se puede utilizar para satisfacer la mayoría de las necesidades de aprendizaje, incluidas la inducción y la incorporación , la venta de productos, la asistencia al cliente, las habilidades sociales, la creación de conciencia y el cumplimiento.

El factor de éxito

Si bien Gamificación ofrece varios beneficios, como se describe aquí, mucho depende del concepto que se utiliza para impulsar el aprendizaje. El mantra para tener éxito en el uso de la gamificación en el eLearning es crear un concepto que:

Captura (y retiene) la atención de los estudiantes.

Los desafía.

Los compromete y entretiene, y les enseña.

Espero que este articulo le haya sido de ayuda, y evalué la posibilidad de implementar la gamificación en su programa de de estudio.

Artículos relacionados: 

  • formación basada en microaprendizaje 10 beneficios
  • 4 ventajas del aprendizaje digital para sus empleados y su empresa
  • capacitación en línea: 5 consejos para retener a su mejor talento

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *